黑曜石这回,有点栽了。
新游戏《宣誓》上线才几天,Steam评价就一路下滑,从“特别好评”掉到“多半好评”,好评率也从81%滑到79%。
更扎心的是,中文区玩家更不买账,好评率只有63%。
这就像新店开张,客人吃完饭,嘴上说着还行,回头却告诉朋友:下次别来了。
在线人数也是断崖式下跌。
首发当天1.7万人在线,热闹得像过年,这才几天,就只剩不到9572人了,比菜市场下午三点还冷清。
隔壁《天国:拯救2》却后劲十足,在线人数蹭蹭上涨,这对比,真是没有对比就没有伤害。
有人会说,微软的XGP平台分流了玩家。
这话有一定道理,但也不能全怪XGP。
Steam上的表现拉胯,归根结底还是游戏本身的问题。
翻了翻玩家评论,吐槽声一片。
有人说,这游戏还不如去年被骂惨了的《龙腾世纪:影障守护者》。
玩了十几个小时的玩家表示,NPC个个面瘫,像批量生产的蜡像,对话枯燥乏味,像在背诵教科书。
还有人吐槽战斗系统,说毫无深度,数值也不平衡,玩起来像套公式,一点意思都没有。
更让人哭笑不得的是中文翻译。
好好的现代汉语不用,非要用文言文,整得像古文考试,还一堆用词错误,这是想让玩家顺便复习语文吗?
说白了,游戏就像一桌菜,画面再精美,也只是面子。
核心玩法、剧情、人物、细节,这些才是里子。
里子不行,面子再好看,也留不住客人。
现在很多游戏厂商,总想着搞大场面、炫技术,却忘了游戏最根本的乐趣。
就像厨师做菜,光想着摆盘漂亮,却忘了菜的味道,那谁还愿意来吃?
《宣誓》这次的失利,给黑曜石敲响了警钟。
玩家现在越来越精明,不是光靠名气就能忽悠的。
游戏好不好,玩家心里有杆秤。
这也给其他游戏厂商提了个醒:别光想着赚快钱,踏踏实实做游戏才是正道。
酒香不怕巷子深,好游戏自然有人玩。
至于黑曜石能不能吸取教训,在《天外世界2》里打个翻身仗,咱们走着瞧。
路遥知马力,日久见人心。